カスタムメタデータ

アセットのどのタイプにも最大100の名前/値ペアを追加することができます。

カスタムメタデータのセット/置換

[PUT] /v2/assets/asset_id/metadata
{
  "name1" : "value1",
  "name2" : "value2",
  "name3" : "value3",
   .
   .
   .
  "name100" : "value100"
}
   

カスタムメタデータの修正

[PATCH] /v2/assets/asset_id/metadata
{
 "name1" : "value1",
  "name2" : "value2",
  "name3" : "value3",
   .
   .
   .
  "name100" : "value100"
}
   

カスタムメタデータの取得

[GET] /v2/assets/asset_id/metadata
   

プレイヤーのシングルカスタムメタデータの削除

[PATCH] /v2/assets/asset_id/metadata
{
      "name" : "null"
}
   

アセットからすべてのカスタムメタデータを削除

[DELETE] /v2/assets/asset_id/metadata
   

この例はIzNnllMjphu2XF3_UgPROoCi9B2rtWsアセットに、カスタムメタデータを作成します。

[POST] /v2/assets/IzNnllMjphu2XF3_UgPROoCi9B2rtWs/metadata
{
 "director" : "Michel Gondry",
 "year" : "2004",
 "rating" : "R"
}
    

Backlot は次のようなレスポンスを返します。

{
  "rating": "R",
  "director": "Michel Gondry",
  "year": "2004"
}
    

Sorting 試行する

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