プレイヤーイベントモデル

Ooyalaプレイヤーはイベント処理にメッセージバスの使用を組み入れています。

Ooyalaプレイヤーのアーキテクチャはイベント処理にメッセージバスの使用することができます。メッセージバスは メッセージの発行/登録を行い、プレイヤーとのやり取りを簡略化することができます。 メッセージを登録および発行できるモジュール数に制限はありません。次の図で 説明しているとおり、メッセージバスは発行されたメッセージを登録を済ませているモジュールに対して発送します。

それぞれのプレイヤーはメッセージバスとは独立しています。それぞれのプレイヤーに対してメッセージは1つになります。それぞれの コンポーネントはメッセージバスを通じて通信を行う、または監視するメッセージを決定します。

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